近年来,随着平板显示技术和相关材料技术的不断发展,以及好莱坞对3D显示技术的使用和推广,3D显示技术离我们越来越近。
对3D显示的这种追求符合显示技术发展的规律。
在显示领域,我们经历了从黑白到彩色,从彩色到高清的技术飞跃,现在是时候从2D显示跃迁到3D显示了。
目前,我们更了解两种类型的3D显示技术:眼镜式3D显示技术;眼镜类3D显示技术。
不戴眼镜的3D显示(即裸眼3D显示)。
此外,还有全息显示器,但是全息技术仍然很难推广。
顾名思义,眼镜式3D显示器要求用户佩戴特殊的3D眼镜,以使眼睛观察视差图像来形成3D效果。
眼镜式3D显示器是电影院和3D电视中经常使用的一种技术模式。
眼镜式3D显示器的技术门槛低且实现简单,但是存在一些缺点,例如需要更改用户的观看模式,不一致的使用习惯以及降低显示器的亮度,因此特别不适用于在移动设备上的应用程序。
裸眼3D显示是指通过视差栅栏或透镜阵列技术在显示面板上放置经过特殊设计的视差栅栏或透镜阵列,它们的分光技术可使视差图像进入不同的眼睛,从而形成3D效果。
裸眼3D显示技术很复杂。
除了硬件之外,还需要特殊的图像处理算法来形成3D效果。
该解决方案已被许多笔记本电脑制造商认可,并将于今年下半年推出。
裸眼3D的实现SuperD采用的裸眼3D显示技术是在显示面板的前面放置一个独特设计的双折射柱面透镜阵列,并与专门开发的图像处理软件配合使用以形成3D效果。
此外,SuperD还专门开发了用于3D图像处理的芯片,该芯片使3D图像处理独立于现有的硬件计算资源。
在能够获得良好的3D显示效果的同时,仍可以保证对现有硬件资源的利用。
图1是裸眼3D显示的示意图。
实际的技术比图中显示的要复杂得多。
图1描述了裸眼3D显示的基本原理。
镜头式无眼镜3D显示技术不会降低显示亮度,不需要改变用户的观看习惯,并且特别适合在移动设备上实施。
SuperD的裸眼3D显示技术需要改进现有的LCD制造工艺,并且需要合成新的材料。
在使用复杂的微加工技术制造光学模具和设备时,有必要开发特殊的软件以及图形和图像算法。
优化3D效果并满足用户对胶片来源和应用程序的需求。
为了平衡3D图形和图像处理的负担,并在将来保留完全独立的3D显示图形和图像处理的开发空间,有必要设计一种特殊的芯片。
2D / 3D点对点技术SuperD的2D / 3D兼容技术的实现也是不同于眼镜式3D的重要属性,因为眼镜式3D无法将3D区域和2D区域分开在屏幕上显示,并且只能使用相同的处理方式,这会导致2D显示效果受到3D眼镜的干扰,而3D眼镜会变得比原始眼镜自然,从而影响视觉体验。
为了使3D显示不改变2D显示的习惯和应用效果,SuperD开发了一种称为逐像素2D / 3D切换的技术(称为2D / 3D共融合技术)。
其功能是允许在同一显示面板上同时显示2D和3D内容。
例如:该技术可用于按需显示视频,视频窗口可观看3D电影,而其他区域仍以2D显示,包括2D图片,文本等不受影响。
图2描述了2D / 3D兼容技术的效果。
SuperD开发的2D / 3D共融技术包括:1.特殊设计的双折射光学器件,可以在一定的驱动电压下切换透镜状态; 2,本光学设备专用的驱动电路和驱动电极的设计要充分考虑光的干涉效应,以达到完全不影响画面的效果; 3.该光学器件的逐像素2D / 3D驱动可以实现切换,移动,缩放等功能